刺客信条幻景有何基础机制 刺客信条幻景有弓箭吗

幻景跟前作最大的区别就是取消了经验和角色等级的设定,人物不再需要靠打怪升级来提升数值,也没有了那种刷等级才能打得过敌人的设计。同时游戏也移除了性别选择和对话选项,接着还有恋爱养成这些内容,目前的整个流程会更加线性一些。整个游戏没有传统意义上的任务记录,取而代之的是一个调查版,人物通过完成各种调查来拼凑线索推进剧情,技能点数也是通过完成主线或者做合约任务来获得的。
战斗系统方面做得比较简洁,攻击方式主要就是轻重攻击两种,防御手段则是简单的格挡加上闪避。这里有一个很关键的设定就是体力槽,每次出招、格挡或者闪避都会消耗体力,体力一旦耗完就没法继续战斗了,所以不能像前作那样无脑输出。格挡的时机把握好了可以削减敌人的架势槽,架势槽打空了就能直接处决秒杀。正面战斗能力在这个游戏里是被刻意削弱了的,同时面对多个敌人的时候非常吃力,所以游戏更鼓励自己利用潜行来解决问题,而不是当狂战士直接正面硬刚。在这一代里以前经典的那些刺杀方式全部回归了,包括背后刺杀、窗沿杀和从高处跳下来的落下刺杀,接着还有躲在隐匿点里的刺杀,另外人物还可以混入人群或坐在长椅上来隐蔽自己。
接着现在的鹰眼视觉由一只叫恩奇杜的白肩雕来提供,可以用来侦察附近的敌人、任务目标、宝箱位置以及偷窃机会。还有跑酷系统也得到了回归和强化,跳跃键在时隔多年之后重新回到了这个系列,现在自己可以实现更自由的跑酷连招。然后跑酷的动作也变得更加轻盈了,包含了撑竿跳、绳索滑行以及空中转向等多种要素,在攀爬时记得注意观察一下建筑外立面的可抓握边缘。往后装备上影响战斗性能的装备主要为剑、匕首和服装三类,另外还有装扮、染料和护符等外观装饰品。
装备大多通过在城市中收集宝箱来获得,后续还可以花费材料去进行对应的升级强化。一般服装和武器升级分别要找裁缝和铁匠,每件装备升级时除了需要皮革、铁之类的通用材料外,自己还得给出装备对应的升级设计图。最后再提醒一下这代的通缉和声望系统都经过了改良,平时要是自己在光天化日之下大肆杀戮,那么城市里就会出现通缉令,到时候平民也会对自己的存在做出反应并在人群中指认,然后卫兵之间会相互通报消息并展开追捕。这时候降低声望最简单的方法,就是贿赂传令官或者撕毁墙上的通缉令。
